ماجراجویی
یک بازی ماجراجویی یک بازی ویدئویی است که در آن بازیکن نقش یک قهرمان داستانی تعاملی را بر عهده میگیرد که توسط کاوش و/یا حل پازل هدایت میشود.[1] تمرکز این ژانر بر داستان به آن اجازه می دهد تا به شدت از سایر رسانه ها، ادبیات و فیلم مبتنی بر روایت، که طیف گسترده ای از ژانرهای ادبی را در بر می گیرد، استفاده کند. بسیاری از بازی های ماجراجویی (متن و گرافیک) برای یک بازیکن طراحی شده اند، زیرا این تاکید بر داستان و شخصیت، طراحی چند نفره را دشوار می کند.[2] Colossal Cave Adventure[3] به عنوان اولین بازی ماجراجویی از این دست، برای اولین بار در سال 1976 منتشر شد، در حالی که دیگر سری بازی های ماجراجویی قابل توجه عبارتند از Zork، King’s Quest، The Secret of Monkey Island و Myst. بازی های ماجراجویی اولیه که در دهه 1970 و اوایل دهه 1980 توسعه یافتند، مبتنی بر متن بودند و از تجزیه کننده متن برای ترجمه ورودی بازیکن به دستورات استفاده می کردند. همانطور که کامپیوترهای شخصی با گرافیک بهتر قدرتمندتر شدند، فرمت بازی ماجراجویی گرافیکی محبوب شد، در ابتدا با تقویت دستورات متنی بازیکن با گرافیک، اما به زودی به سمت رابط های نقطه و کلیک رفت. پیشرفتهای بیشتر رایانهای منجر به بازیهای ماجراجویی با گرافیک همهجانبهتر با استفاده از صحنههای سه بعدی واقعی یا از پیش رندر شده یا ویدیوهای تمام حرکتی که از منظر اول یا سوم شخص گرفته شده بودند، شد. برای بازارهای نیمکره غربی، محبوبیت این ژانر در اواخر دهه 1980 تا اواسط دهه 1990 به اوج خود رسید، زمانی که بسیاری آن را از نظر فنی یکی از پیشرفته ترین ژانرها می دانستند، اما در اوایل دهه 2000 به دلیل محبوبیت، به یک ژانر خاص تبدیل شد. بازی های تیراندازی اول شخص، و پیدا کردن ناشری برای پشتیبانی از بازی های ماجراجویی برای توسعه دهندگان دشوار شد. از آن زمان، تجدید حیات در این ژانر رخ داده است که به دلیل موفقیت توسعه مستقل بازی های ویدئویی، به ویژه از تلاش های سرمایه گذاری جمعی، در دسترس بودن گسترده توزیع دیجیتالی که رویکردهای اپیزودیک را امکان پذیر می کند، و از گسترش پلتفرم های جدید بازی، از جمله قابل حمل، به وجود آمده است. کنسول ها و دستگاه های تلفن همراه The Walking Dead توسط Telltale Games [توسط چه کسی؟] عنوانی کلیدی است که این ژانر را احیا کرده است. در بازارهای آسیایی، بازیهای ماجراجویی همچنان در قالب رمانهای بصری محبوب هستند، که تقریباً 70 درصد از بازیهای PC منتشر شده در ژاپن را تشکیل میدهند.[4] کشورهای آسیایی نیز بازارهایی برای بازی های ماجراجویی برای دستگاه های بازی قابل حمل و موبایل پیدا کرده اند. بازیهای ماجراجویی ژاپنی متمایز [توضیحات لازم] از بازیهای ماجراجویی غربی هستند و تاریخچه توسعه جداگانه خود را دارند.